什么是滑音
滑音(不是弯音)信息用来自动、实时地改变被演奏音符的音高,它们是:滑音踏板(Portamento)、滑音时间(Portamento Time) 和滑音控制(Portamento Control或Legato Control)。它们都是通道信息。 65号控制变换作为滑音踏板信息是开关式控制变换信息。通过该信息激活或关闭音源中某通道所加载音色的滑音功能。取值为0时表示关闭滑音功能;取值为127时表示激活滑音功能。有些音源可以识别1-126的取值,即0-63表示关闭,64-127表示激活。激活滑音功能,音高会按照所演奏音符的前后音程关系(使用滑音控制时音程关系由该信息指定),自动地、以滑音时间规定的速度,向上或者向下由启始音的音高滑至目的音的音高,直至音源收到关闭滑音功能的信息。一般来说,实时发送该信息的物理控制器是开关式踏板。当滑音功能被激活或者使用滑音控制时,5号控制变换--滑音时间决定音与音之间滑动的速度。该信息是连续式控制变换信息。取值为0时速度最高;取值为127时速度最慢。该信息一般通过音序器,以软件形式发送。 84号控制变换--滑音控制信息控制滑音之间的音程关系。取值0-127表示启始音符号。如果在收到目的音高音符开信息之前收到了滑音控制信息,那么,目的音的音高将从滑音控制指定的启始音高,按照滑音时间规定的速度,滑至该音高。至于滑动方向是向上还是向下取决于启始音高的值。如果启始音高的频率高于目的音则滑动方向为向下滑动;启始音高的频率低于目的音则滑动方向为向上滑动。不是所有音源识别该信息。该信息一般通过音序器,以软件形式发送。
例题:滑音(02_05.WRK或02_05.MID) 目的:通过滑音信息控制的信息构成节奏织体,协助形成音色、动效,丰富音乐的表现力。方法:利用不同音色、不同音型在不同的滑音时间取值时的不同表现,配合滑音踏板和滑音控制的使用,完成如上目的。 [谱例与事件表] 分析:以滑音连奏的形式演奏的,具有异域风味的主题构成第1轨“水钟”的主体。根据演奏速度,将滑音时间的取值设定为55(2:2:104)。第4小节之后重复出现的音高D4之前都有一个开启滑音踏板(滑音踏板=127)的信息,而其后则有一个关闭滑音踏板(滑音踏板=0)的信息。这样阻止D4分别向其后出现的B3、降B3、A3和降A3滑动,最终结果是这些音分别向下一个的D4滑动。第1轨结尾处的两个滑音控制信息(取值分别为68和87)规定了滑向F3和F5的音高分别是降A3(68)和F4(87),如果没有这两个滑音控制信息,滑向F3和F5的音高分别为其前一个音高即D4和F3。第2轨中的“鼓”其实是就是一个普通钢琴的声音,只不过由于在很短的时间内(滑音时间=20)完成了大音程(五个八度)的滑奏,从而听起来象“鼓”的声音。为了强调这种效果,两个高音的力度非常小,这样可以避免由于过响的高音音头破坏快速下滑的“鼓”。在极慢的滑音时间下(滑音时间=127),大音程之间的滑动构成了第3轨--“效果”,开始和结尾处的滑音方向正好相反。第4轨是我们经常能听到的“呜哇”声,均分律动的重复音型和第2轨“鼓”构成了本演示曲的节奏织体。提示:滑音时间和滑音控制信息不能脱离滑音踏板信息而单独使用。如果滑音踏板没有打开,滑音时间和滑音控制信息将不起作用。滑音时间的长短是根据音乐的速度以及滑音的距离而定的。例如演奏速度较快,滑音时间过长会使滑音效果听起来不很明显,同时音高似乎出现了“错误”,因为随着我们下键,听到的总是前一个音符的音高,因为它正在慢慢地向当前下键音滑动呢。另外,不是所有的音源都支持滑音控制信息,且如果音源内部设置为屏蔽滑音信息时,即使将滑音踏板打开,声音也不会响应。结论:滑音信息是为了模仿演奏声学乐器时的“滑奏”而设立的,但“无心插柳,柳成荫”,滑音已经成为电子音乐家创造新声音、新音乐的重要武器。
例题:滑音(02_05.WRK或02_05.MID) 目的:通过滑音信息控制的信息构成节奏织体,协助形成音色、动效,丰富音乐的表现力。方法:利用不同音色、不同音型在不同的滑音时间取值时的不同表现,配合滑音踏板和滑音控制的使用,完成如上目的。 [谱例与事件表] 分析:以滑音连奏的形式演奏的,具有异域风味的主题构成第1轨“水钟”的主体。根据演奏速度,将滑音时间的取值设定为55(2:2:104)。第4小节之后重复出现的音高D4之前都有一个开启滑音踏板(滑音踏板=127)的信息,而其后则有一个关闭滑音踏板(滑音踏板=0)的信息。这样阻止D4分别向其后出现的B3、降B3、A3和降A3滑动,最终结果是这些音分别向下一个的D4滑动。第1轨结尾处的两个滑音控制信息(取值分别为68和87)规定了滑向F3和F5的音高分别是降A3(68)和F4(87),如果没有这两个滑音控制信息,滑向F3和F5的音高分别为其前一个音高即D4和F3。第2轨中的“鼓”其实是就是一个普通钢琴的声音,只不过由于在很短的时间内(滑音时间=20)完成了大音程(五个八度)的滑奏,从而听起来象“鼓”的声音。为了强调这种效果,两个高音的力度非常小,这样可以避免由于过响的高音音头破坏快速下滑的“鼓”。在极慢的滑音时间下(滑音时间=127),大音程之间的滑动构成了第3轨--“效果”,开始和结尾处的滑音方向正好相反。第4轨是我们经常能听到的“呜哇”声,均分律动的重复音型和第2轨“鼓”构成了本演示曲的节奏织体。提示:滑音时间和滑音控制信息不能脱离滑音踏板信息而单独使用。如果滑音踏板没有打开,滑音时间和滑音控制信息将不起作用。滑音时间的长短是根据音乐的速度以及滑音的距离而定的。例如演奏速度较快,滑音时间过长会使滑音效果听起来不很明显,同时音高似乎出现了“错误”,因为随着我们下键,听到的总是前一个音符的音高,因为它正在慢慢地向当前下键音滑动呢。另外,不是所有的音源都支持滑音控制信息,且如果音源内部设置为屏蔽滑音信息时,即使将滑音踏板打开,声音也不会响应。结论:滑音信息是为了模仿演奏声学乐器时的“滑奏”而设立的,但“无心插柳,柳成荫”,滑音已经成为电子音乐家创造新声音、新音乐的重要武器。
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