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给电子音乐人的74个建议之十六:无目的探索

 

  • 原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
  • 作者:Dennis DeSantis
  • 翻译/校对:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine

 


问题:
 

你坐在 DAW 前,但丝毫没有灵感。你把 DAW 打开或许是出于习惯,或者说你知道自己应该这样做,也有可能是自己有一种想要制作音乐的直觉,但你自己却没有任何关于制作什么具体内容的想法。这种状态既令人沮丧,又显得浪费时间。你觉得自己应该把 DAW 关掉过两天再试试。

我们许多人在完成一首作品时感觉十分开心,但进行制作的过程中却十分枯燥、痛苦,并且觉得没什么收获。有时候我们可以想象出正在制作的一首歌完成之后是什么样子,这样我们就有了奋斗的方向与目标,这时候我们才觉得自己是真正地在进行创作。如何才能进入这种状态呢?光是打开 DAW 是显然不够的。
 

解答:
 

如果你已经把 DAW 打开了,那么恭喜你,你已经比当今的许多音乐人向前进了一步。我们的电脑(以及现实世界)拥有许多能够使我们从工作中分心的功能。虽然我们最终的目标是制作出理想的音乐,但这一目标有时太大,难于实现。一旦打开 DAW,即便你觉得自己并没有在创作,你也有许多的事情可以做,即便这些操作十分简单。

无目的的探索就是在你的工作区域中找到一小块入手点,然后从那里开始着手,慢慢地得到最终结果。例如,也许你的 DAW 中有某种你从来没有时间学习,或者是不知道该如何在作品中使用的乐器或者效果器。既然 DAW 都打开了,不如把它们加载起来用用看。不要给自己「一定要制作出来音乐」的压力,花些时间试试通过它们能得到什么样的声音。

另一种无目的的探索是花点时间浏览你的 loop 库和采样库。如果你和大多数制作人一样,那么你一定收集了大量的采样,其中许多自己都没有听过。如果你觉得自己不在状态,不如试着听听它们,看看能不能得到什么灵感。

在通常的工作状态下,你也许会使用模板以及自己熟悉的工具来加速创作,但像上文提到的那种自由、无目的的探索有时会使你得到一些在普通的创作过程中从没有过的灵感。如果你的探索真的使你完成了整首歌的创作,那么皆大欢喜。但如果没有达到目的,你也不用有心理负担,因为探索本身就不是为了完成创作,哪怕仅仅是一首歌的开头。如果你折腾了半天,却发现自己弄出的东西不尽如人意,也没有关系。这样做的目的是让你做一些音乐领域的事情,至少要比刷微博更加接近于你的最终目标。

即使是在不专注于音乐创作和完成一首歌的情况下,DAW 中也有许多可以做的事情。如果普通的创作方式不能激发你的灵感,不如试着无目的的进行探索,看看能得到些什么。
 

 

 

转自MIDIFAN

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