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Waves 小贴士:Morphoder 的声码器效果

作者:Hollin Jones

编译:Logic Loc

获得经典的声码器声音当然很酷,但Morphoder的能力可不仅限于此!继续阅读,详细了解这款Waves的人声处理器。

1.选择声源

声码器工作需要两件事:载波器和调制信号。在这个案例中,调制信号是人声,载体是Morphoder自带的合成器。你可以让人声或吉他这样的输入音轨直接通过声码器,制造实时的效果,但我将用一个预先录制好的人声部分进行演示。循环一个部分,然后,调整你的配置——这样就不会突然没有声音。然后,在包含人声的音频轨道上以插入效果的形式载入Morphoder。

 


 

2.剥离

Morphoder最初的空白模板,会将人声变成死寂的低语。因为你在从声源信号中剥离信息,而且,没有指定任何新的参数去生成新声音。你当然可以直接打开一个预置,但我打算尝试去设置路径。第一件事,是通过Morphoder内置的合成器,用键盘输入一些新的音符数据。你可以使用屏幕上的虚拟键盘或者MIDI键盘。如果你按下插件上的“Sustain(持续)”按钮,音符会保持按住状态,制造出一致的效果。这是声码器最简单的工作方式:使用人声信号作为“外形”,按照MIDI键盘的分配去演奏合成音色。你可以听到,它已经是一个比较丰满的声音了。


3.了解滤波器

插件中间的部分控制着滤波处理。这五个滤波器可以通过彩色点和下面的增益、频率和Q方框读数,手动进行调节。每个频段都可以开关。调节的主要思路,是通过大量的滤波,制造较为模糊的声音,或有更多共鸣的声音。通过不同频段的多重组合,你可以选择性地静音或衰减一些频段,影响声码器制造的声音。


4.更换合成器

用来生成声音的合成器模型跟声码器的输出也有很大的关系。在这里,点击“Synth(合成)”菜单,会出现许多可以使用的模型,都各具特色。有些很像恶魔,有些很梦幻。使用这里的“Tune(调谐)”控制,可以手动对合成器进行调谐。跟声码处理的其他部分一样,改变使用的MIDI音符,会影响整体的声音。有些合成器模型适合和声,有些适合较高的音符,有些适合较低的音符。


5.混合信号

“Output(输出)”可以控制信号各部分出现在通道链最后的成分:类似于混音器。要获得纯粹的声码器信号,可以将“Carrier(载波器)”、“Modulator(调制器)”和“Noise(噪声)”滑动条调到最低。现在,滤波器部分将变得特别重要,因为它控制了整个频谱,没有原始人声通过。所以,你可以使用彩色点去塑造声音。你会发现,如果你调大“Carrier(载波器)”推子,会引入一些粗糙的合成器信号。调大“Modulator(调制器)”,会听到更多的原始人声。“Noise(噪声)”滑动条会引入更多尖锐的噪声,“Morph(变形)”滑动条控制着声码器的应用程度。如果静音原始声音,那么“Morph(变形)”的作用久类似于音量控制,因为只让声码信号通过。


6.精细质感控制

使用电平左边的控制,可以做得更加极致。为什么说“极致”?我的意思是,实现一些声码器痕迹较重的特殊效果,不仅仅是机器人的声音。“Pressure(压力)”部分,控制着声码器处理的强度,越高则越强。“Formant(共振)”,可以扰乱人声信号中声音的形状。通过它,你可以让人声变得夸张,更像卡通人物,有更多的人工痕迹。调低它,会降低风格化。作为声音的形状,“Formant(共振)”跟音高没有太多关系,就像你不得不改变口型,发出那种很蠢的声音一样。“Smoothing(平滑)”能让你更好地调整字句间的衔接,让其更加平滑。如果你向相反的方向调节,就会脱节。如果“Release(释放)”设置得很高,声码器的效果会更绵长;设置得较低,就会突然切掉。


7.将人声当作乐器演奏

设置静态的声码器挺不错,但更实用的,是“演奏”全新的人声旋律或和弦音序。设置方法,是在DAW中,创建新的MIDI轨道,将它的输出分配到Morphoder。Morphoder会成为MIDI目标。你会发现,在MIDI轨道上弹奏MIDI键盘,实时地输入新音符和和弦,是可以进行回放的。


8.录制和弦变化

你可以录制MIDI部分作为声码器旋律和和弦的基础,也可以导入MIDI文件,效果是一样的。两种方法都可以像平时那样编辑和量化MIDI部分。差别是,它不会触发通常的乐器,而是告诉Morphoder,该用哪些音符去合成人声。最酷的地方是,你拥有极大的灵活度去演奏人声部分的旋律。因为音高信号基本被剥离掉了,需要你重新加入——你可以随心所欲地去创作。因为它是完全用MIDI控制的,这意味着,你可以创造出复杂、跟速度同步的变化,尤其是快速变化的EDM人声效果。

 

 

转自《midifan月刊》2016年05月第122期

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