SONAR 小贴士:让混响为您的声音锦上添花:第一部分—模拟插件混响
这么多不同种类的混响插件,或许会让您选花了眼,的确,有的时候确实很难决定从哪里开始我们的话题。在这个系列的文章中,我将将重点放在帮助您如何更有效地决定使用哪种混响,当然,我会在这篇文章中将所有关于混响的参数以及功能向大家进行一下介绍。
声音|控制|技巧&窍门
声音
在模拟混响中,话筒会收到一个全频段的声音,我们称之为Impulse Response(IR)——声音脉冲。然后,录制好的.wav文件就会被拖入到一个模拟插件的环境中——我们这里使用的是ReMatrix Solo。这个插件会播放被拖入的音频,比如说鼓,“通过”IR进行处理。这种混响对于给干声录音增加真实环境声来说是非常理想的。
取决于录音房间中的墙面、天花板、地板和家具的不同形状和材质,不同的频率都会有不同速度的吸收、反射现象。这些因素都会赋予混响不同的性格。比如说,一个有着厚实墙面和塑料座椅的音乐厅,会比拥有轻质木墙面和沙发座椅的小型现场在高频部分拥有更长的衰减。
ReMatrix Solo可以识别五种不同的IS:Hall、Room、Plate、Early和Special。让我们来看一看这五种不同的IS都分别有哪些特性吧
Hall
关于Hall混响,你第一件需要了解的事情,就是他们通常都比其他混响时间要长——2秒或更多。这是因为大厅通常来说都会有更大的空间,所以对于声音来说,也就有了更多的反射空间。就像一篇散文或一杯美酒,混响也有自己的开头、中段和结尾。对于混响来说,我们把这几个时间段称为“前期反射”、“反射”和“衰减”(或尾巴)。通常Hall混响的特性中,都会包括一个人耳可听的前期反射(我们在后面还会详细介绍),一个集中、长时间的反射期,以及一个较慢的衰减。 下面是一些使用Hall混响的例子。 如果您仔细听的话,你将发现底鼓的起音会在混响中表现得非常明显。(试听文件见附件) 这个例子中的吉他因为一些疯狂打架的频率而失去了一些表现力。 在人声部分,大多数辅音都变得模糊不清,导致混响大多数都由元音组成。 Room
Room混响的时间要比Hall混响的时间短很多,因为大多数情况下房间会比大厅小很多。这个值通常会在大约0.5s到几秒钟不等。而且房间混响通常听起来也会比大厅混响更“暗”一些,因为房间的大小和材质通常会吸收更多的高频。但是,只要房间的大小或材质发生一点点细微的变化,也都会对混响的最终效果产生很大的影响,所以不同的房间声混响选择之间也有很大的差异。一种可能几乎没有前期反射,但拥有一个很平滑的混响中期和快速的衰减,但另一种可能又会有一个很强烈的混响起音,很细微的混响中期,以及缓慢的衰减。 下面的声音文件和上面是一样的,但是这次给他们加上了Room混响: 军鼓声音的存在感会有巨大的增加,因为军鼓所在频段正好处于混响的中频段。 吉他的声音可以很好地和混响融合在一起,因为声音的密度和衍射。 注意到现在带有混响的人声听起来更像是每一个单词融合在一起了吗,而不是像Hall混响时只有元音。(试听文件见附件) Plate
广场混响是一个根据通过的声音信号做出响应的机械设备。它有发送和接收信号的传感器,以及一个衰减踏板用来调节混响的长度。这些混响的长度通常都是在0.5秒到几秒钟不等的,而且大多数都没有前期反射,但是混响中期非常饱满,衰减也相对比较圆滑。因此,在这种混响类型中,你经常会看到人们加上很多的predelay——前期混响。
同样,所有的声音文件都是和上面一样的,但是这一次使用的是Plate混响。
这个混响相对比较明亮。和之前短暂的尾声相比,军鼓的尾声被大大强调了。
你会发现吉他的声音在通过了这个特别的广场混响处理后,听起来有些刺耳。
人声增加了一点“飘忽感”,但是齿音(比如S和T)可能需要用EQ稍微进行一下衰减,避免产生和吉他一样刺耳的声音。(试听文件见附件)
Early
这个混响是ReMatrix特有的。几乎所有的混响种类都有前期反射,但是这个特殊的混响种类将前期混响单独归位了一类。前期混响,就像下图所示,是你在直达声信号之后所听到的第一个反射声音,通常都会在60-80ms之间。因此,前期混响的混响中器和衰减都是很难被察觉的。但是不要因为时间短就将它忽略;这些混响可以给声音带来意想不到的特性和声音性格。 下面是一些使用前期混响的鼓、吉他和人声音频文件: 短暂而悦耳,如果你想要让声音更靠前而同时仍然保持空间深度和现场感的话,那么前期混响就是你一个最好的选择。(试听文件见附件) Special
在这里你可以找到所有的“另类”。这些IR包括reverse reverb(反置混响)、modulated sounds(调制声)等等。调制声是指那些通过像自动滤波器、延迟和声像效果器调节后的wav声音文件。因为这种IR类型是没有一个普遍的规则的,所以在这里就不多做解释了,让我们直接来听例子吧。 声音瞬态很高的军鼓,同时也引起了一些声像回声的有趣效果。 吉他急促的音型盖过了大多数混响效果,而且对于吉他来说,你最好选择另外的混响效果器 人声在这种混响中听起来非常棒,就像较多的反馈和延迟结合在一起形成的一种罕见的FM滤波效果器。 这种类型的混响可能不会适合所有的作品,而且效果也不一定总是那么明显,但是它可以给一段相对比较无聊的音乐加上一些作料。(试听文件见附件) 控制参数 Time
这是混响的时间长度。无论你在RT60中的任何混响插件中看到时间控制,它都是有参数的,或者说是让混响声比原声低60dB的时间长度。请注意当你在ReMatrix Solo中挂载一个预置或者IR的时候,这个设置是根据IR最原始RT60的时间进行调节的。所以要小心,在对这种混响进行调节的时候,有时候可能会让混响的声音听起来很突兀或者带来恼人的人工处理的痕迹。 Delay 这是指Pre-Delay,或者说是在混响信号被处理之前所需要的时间。比如说,如果你的歌曲是120bpm而且你想要在军鼓干声和湿声混响信号之间有一个八分音符时值的空间的话,你就可以把这个数值设置到250ms。当你的初始声音信号通过混响的处理后听起来过渡饱和的话,就可以用这个方法。在初始声音和混响信号之间加入一点时间,可以增加距离感和声音的深度。 温馨提示:1ms的pre-delay大概等于距离音源1英尺。 Stereo 这个旋钮控制的是混响的立体声宽度。如果数值为0%的话,就是单声道。100%的数值听起来就是非常宽的立体声,然后如果把数值调到负数的话,就会产生非常反常的混响声音。试试看这个旋钮的不同设置吧,可以让你创造出一个非常真实而且在空间上非常受控制的混响声。 EQ Gain 这个非常简单,就是在EQ Freq设置中所使用的增益数量。这个只会应用在混响返回信号上,所以给军鼓的混响增加一个高频滤波器并不是给军鼓本身加的,而是加在军鼓的混响上。 EQ Freq 如果你想要给你的混响信号应用一个EQ的话,那么你就可以在这里进行设置。这个设置将决定EQ调节的中央频率。当你想要调节混响的色调或者让混响更好地融合进混音中时,这是非常有用的。 EQ Q就像所有Q设置一样,这是你在EQ信号上应用的EQ频率带宽。 Dry/Wet 这是初始声(未处理声)和湿声(处理声)之间的比例。通常的工作流程是在想要加混响的轨道上建立一个send轨道——aux轨道,然后在aux轨道上挂载一个ReMatrix ProChannel的插件。把干湿比调节成100%。现在,你的初始声轨道还是完全的干声,aux轨道上只有混响声。如果要均衡这两种声音的话,只要调整从初始声轨道send出去的电平就可以了。Send电平越大=混响更多。 小贴士&小技巧: 转自《midifan月刊》2016年02月第119期
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