Dear Reality EXOVERB 混响效果器测评
Dear Reality推出了一款混响器:EXOVERB,这不仅仅是一款混响器,它还是一款空间音频处理器。官网表示,EXOVERB可以为用户提供最自然的混响,实现干净的空间混音效果。那我们这次就来试试,EXOVERB有什么魔力。
长期以来,空间音频技术和传统的立体声工作流程都是两个割裂开的领域,空间音频技术针对多声道、环绕和三维空间声场的构建,结合了时间差、强度差、头部相关函数等技术;而传统立体声混响则针对二维空间左右声道的空间构造,主要通过时间差和强度差来实现。
但如果将两者结合起来,是否会有更好的效果呢?虽然传统立体声混响可能无法帮助到空间音频技术,但若是将空间音频技术的基础应用到经典立体声混响中,就可以给二维空间赋予三维的听感。EXOVERB就是根据这个理论,孕育而生的立体声混响效果器。
接下来,我们就将EXOVERB拆开,详细讲讲每个功能,其背后蕴藏的技术和概念,以及使用起来效果如何。
EXOVERB的界面可以分成四个部分,最上方是常用参数部分,包括有输入电平和输出电平这种全局参数。
该部分下方是混响房间列表,点击下拉菜单可以看到,EXOVERB将混响房间分为四个大类,分别是Ambiences氛围混响、Rooms房间混响、Halls厅堂混响和Plates弹簧混响。每个大分类下都有大量的混响房间模型,一共有50种混响。右边是每种混响的衰减时间,每种混响的都不相同,这个参数可以在下方用Decay旋钮进行进一步调整。
EXOVERB的常用参数部分,最明显的是一个大三角控制面板,这个类似于很多插件中的XY控制面板。乍一看,EXOVERB好像提供了三种参数的调节,分别是Early Level、Late Level和Dry/Wet。但实际上还是二维的XY控制,横向控制混响Early和Late的电平比例,纵向控制混响效果的干湿信号的电平比例。
说到这里,就不得不提及EXOVERB是如何将混响分成Early和Late两个部分的。混响是由许多不同部分构成的,在直达声的基础上,根据房间的大小、纵深和材质等因素,会出现声反射、声衍射、声吸收、房间共鸣等自然现象。普通的混响器会专注于声场的宽度,而结合了空间技术的EXOVERB更注重于建立真实的纵深感。
Early包含的是早期反射声,声源从空间的面,例如墙壁、天花板和地板,声波第一次或两次打在这些面上反射回来的信号。早期反射可以看作是混响空间完全建立起来的过渡期,决定了我们对空间的材质和大小的印象。
Late则包含复杂的声反射和声扩散等等,大家在听到直达声之后,就会逐渐形成的密集的声扩散效果。EXOVERB将听觉心理声学技术融合其中,更好的模拟声音漫反射的自然感知效果。
正常情况下,EXOVERB的使用方法是先选择混响类型,然后通过大三角控制面板去控制混响效果和混响量。EXOVERB这样分配功能,给我一种靠感觉就能调制混响效果的感受,而我也的确是这么干的!
EXOVERB不是一个全靠内部算法,缺少细节调制功能的混响器。来看EXOVERB的第二个部分,这里提供了五个混响参数。Pre-Delay控制混响的预延迟,Size控制混响房间大小,Decay控制混响衰减时间,Width控制混响宽度,Depth控制混响深度。混响参数部分都是一些常见的混响控制功能,理解不难,上手也不难。
这些较为全面的混响控制功能,既不会过于深奥,没有类似混响阻尼等等较为复杂的功能,也不会过于简单,不会缺少灵活度和自定义的自由度。EXOVERB的混响参数部分,可以帮助用户在预设房间模型的基础上,进一步塑造合适的混响效果。
出乎我意料的是,EXOVERB专门设计了一个均衡模块,也就是EXOVERB的第三个部分:均衡部分。EXOVERB把信号分成Sum、Early和Late,前面说到,EXOVERB把信号分为Early直达声和Late反射声两个部分,而Sum就是两者合在一起。插件对这三种信号都提供了独立的均衡处理功能。
EXOVERB采用的是三段式均衡器,分别是低频搁架式均衡、中频钟型均衡和高频搁架式均衡,它们三个的频率范围都是从20Hz到2kHz,增益调整从-24到+12。
EXOVERB没有限制每个频段的频率范围,反而让均衡部分更像功能型滤波器。例如我可以把Late部分信号的低频做个大搁架压下去,整体混响会少很多低频房间共鸣。
再或者我把Early和Late的高频都压下去,通过上方大三角调整两者平衡,调制出一些频率上较为奇怪的厚重的混响效果。
EXOVERB的最后一个部分就是最下方的Setting设置功能,里面提供了插件的许可管理功能,用户还可以选择要不要把自己的数据发送给开发者,帮助他们在未来进一步优化他们的产品。
功能介绍完,来正式试用一下EXOVERB。评价一个混响器不能只看功能灵活度,还得听听看混响的效果。
EXOVERB的Ambiences分类下的混响,每一个都非常自然,且氛围感拉满。我特别喜欢它用在钢琴上自然的空间效果,保留了钢琴足够的音头力度,同时在延音上增添了空间感,而不会影响清晰度。这么说可能不太直观啊,换个说法,我用它来处理听起来有点假的MIDI钢琴,MIDI音源瞬间变原声钢琴。因为它的房间反射声模糊了每个琴键之间的连接,并施加了一定的空间真实感。我尤其喜欢Air Ambience,很清晰,高频和低频都有一定的提升,提高了自然度。不过如果是真钢琴的话,用Natural Ambience就足够了,那个非常自然。
Vocal Ambience和Vocal Chamber都非常适合人声,Vocal Ambience是非常空灵的感觉,我用的女声素材,一下子就击中了我的心脏;而Vocal Chamber则带点镶边,加厚人声的效果,而且混响空间感更大一些。
Drum Room用在鼓组上效果也非常不错,我算是听明白了,EXOVERB真的很尊重音头,它可以在不削弱音头的情况下,给鼓组空间能量感。如果你也觉得自己的鼓干巴无力,还在疯狂提升低频和音头频率,不如试试用EXOVERB给鼓一点空间共鸣,能量一下子上来了。
弹簧混响我用的不多,EXOVERB的弹簧混响给我的感觉就是浓浓的中低频共鸣,根据弹簧混响的原理,倒也很正常,用在合适的地方会有很不错的效果。EXOVERB一共提供了50种混响,没有一个不好听,建议大家自行去听一下,肯定也能找到自己喜欢的混响效果。
通过前面一整个看下来,EXOVERB在功能上中规中矩,功能比较传统,比较大众化。但是它最大的特点还是那个大三角控制面板,和其将混响分为Early早期反射和Late后期混响两个部分的概念,以及加载了空间音频技术的混响核心。而且EXOVERB的颜值很不错,CPU负载也比较小。
而再看EXOVERB的混响效果,我觉得真的非常自然非常不错,用来做音乐混音真的绝了,就没有不自然或者不好听的混响。换个思路这也可能算是EXOVERB的缺点,缺少实验性混响效果和更丰富的实验性调制功能。不过一样东西的可贵之处不在于它杂,而在于专,就像EXOVERB,专供自然混响效果,每一个都非常好听,适用于几乎所有的信号源。
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