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混响插件 VerbSuite Classics 测评

 

Slate Audio推出了一款专业混响器插件:VerbSuite Classics,这款混响器提供八种专业混响,只见过假一赔十,哪见过买一送八这种场面呀。那这次我们就来试试看,这个“买一送八”的混响器到底能带给我们什么样的惊喜。

VerbSuite Classics提供的八种混响器,并不是简单的提供八种混响预设,而是提供八种混响器的建模。Slate Audio与LiquidSonics合作,采用专利技术FUSION IR来对硬件进行建模,呈现硬件混响的混响演变和调制特性。

我们这次的测评当然是围绕这八种混响建模展开,不过VerbSuite Classics并不是只有八种混响建模,现在还有两个扩展包,分别是FG-3000&3500和FG-224&224XL,也就是说现在的VerbSuite Classics有12种混响建模。

不过在使用之前,先看看VerbSuite Classics的基础功能。VerbSuite Classics可以分成三个部分,最左边的是EQ均衡部分,中间是混响控制部分,右边则是输出部分,输出部分的上方还有输入和输出电平表。

VerbSuite Classics的均衡部分是一个三段参数均衡,控制进入混响器的信号,提供开关和低中高频均衡控制功能。

 

最右边的输出部分提供两个控制旋钮,分别是Gain输出增益和Dry/Wet干湿比,上方是以dB为单位的输入输出电平表。

 

混响控制部分提供五个旋钮和一个建模加载功能,五个旋钮分别控制混响的Attack起始时间、Predelay预延迟、Width宽度、Chorus合声和Decay衰减。

 

但当点开Load Device就会看到插件提供的混响模型,以及每个模型带有的不同混响类型。

 

点击Show Device Browser可以看得更详细更直观,用户可以在浏览窗口里筛选自己想要的建模和混响类型,以及对应的混响衰减时间。

 

这个时候就会注意到一个细节,VerbSuite Classics其他参数都是带数值刻度的,只有Decay衰减旋钮没有,那是因为Decay是个类似比例控制的旋钮。打个比方,我选择一个Decay值为675ms的混响类型,Decay的控制范围为169ms到877ms;如果选择一个Decay值为3s的混响类型,Decay的控制范围变成690ms到3.59s。这个控制范围并不取决于混响类型的Decay值,而是取决于混响类型,也就是每个混响类型的Decay控制范围都不同。

 

大概了解完VerbSuite Classics的界面和控制功能,是时候来看看VerbSuite Classics最出彩的混响模型啦。现在我用的VerbSuite Classics带有八种模型,分别为FG-480、FG-2016、FG-250、FG-QRS、FG-2000、FG-16X、FG-6000和FG-BM7,他们还推出了两个模型扩展包,分别是FG-3000&3500和FG-224&224XL。

 

 

FG-480模型

 

这是一个非常标准的混响模型,混响长度从46ms到20s,跨度非常大。混响类型分为Amb自然、Hall厅堂、Plate板混响、Room房间和Space特殊环境这五种,和大多数的混响器分类差不多,非常常规的同时也非常通用。其中480对真实环境混响听感的模拟非常还原,分类也比较细致,例如厅堂就分了Jazz Hall、Large Hall、Medium Hall等等,不同大小不同时长。用户调整不了混响房间大小,但是可以从源头选择房间大小。

480模型包含了35种不同的混响,在我看来,单单一个它,其通用性和听感效果已经值回插件的价格。但别着急,后面还有十一种模型呢!

 

FG-2016模型

 

这个模型的原始硬件是一台源于1982年的美国混响器,它最大的特点就是逼真地还原了自然声音房间的混响声场,大家可以在各种经典热门唱片中听到它。

虽说480是标准,但里面难免会有些比较数字比较生硬的混响。但听到2016,我只有一个感觉,就是好听。它在真实还原自然声音房间混响声场的基础上,摒弃了真实混响可能存在的声场“陷阱”,最大程度保留了音乐性和听感舒适性。

2016模型的混响长度从345ms到17s,跨度不小。混响类型分为三种,Generic、Plate和Room,再往下细分,举个例子,Room包含St.Room和Room Rev,Room Rev还分了6个,区别就是房间大小和混响长度。因为2016的混响尾音非常舒服,氛围感太舒服了,我个人觉得它非常适合用在人声或钢琴等声源上,不管是短混响还是较长混响,调整好干湿比后都能让声音出彩不少。

 

FG-250模型

 

这是一个源于德国的数字混响器,非常非常小,但它浓重的声染色非常好听。250只有一个分类,就是Plate数字板混响。混响长度从388ms到4s,不同于前面两个模型,250的每个混响名字后面都带有混响衰减时间。

从混响命名里的Dark、Bright就能看出,250的声染色非常多,但声染色更多是一种轻微的听感区别。个人认为把它用在鼓上有巧妙的表现,板混响我认为一定程度上是给声音添加一点细节,就像一块砖,哪里需要往哪搬。

 

FG-QRS模型

 

这是一个源于80年代初的德国制造混响单元,它在处理数字信号这方面非常出色,数字伪影非常少,用在人声上效果极佳。我第一感觉就是真干净啊,如果你之前感受不到数字伪影是什么效果,直接用QRS和480做对比就一目了然了。

QRS它不是一个追求真实环境模拟的模型,我感觉更多是,它在想方设法给声音添加混响氛围感的同时,让声音更干净更好听。换句话说,它更像是在模拟混音师需要的混响效果。QRS的混响长度从77ms到20s,有给声音添加细节的短混响,也有超长氛围混响,应用比较多。但是混响类型不算很多,一共13个混响,每个的区别挺大,再加上用户不能轻松直观地控制房间大小等细节参数,只能说找不找得到喜欢的得看缘分和自己的调制手段了。

 

FG-2000模型

 

这是一个源于日本的鼓混响器,不仅适用于鼓声源,用在吉他、钢琴和人声上都非常不错。这是到目前为止,我用在鼓上最舒服的一个模型,其他的模型或多或少会削弱一点音头冲击感,或是Predelay我不太满意,2000的每一个都让我的鼓干净利落,有种大气磅礴的感觉,用在中国鼓音源上,直接氛围感和冲击力拉满!

2000的分类直观得不得了,其实就分了三个,分别是A、C和D,然后根据衰减时间不同继续分。但是说句实话,A、C和D的区别真的有点小,我找了各自3.1s的混响进行对比,没太能听出区别,估计是音头和尾音的细节处有些区别吧。

2000的氛围感和Predelay设计非常合理,虽说用在鼓上有奇效,但同理,用在一些Lead音色、人声上都是非常合适的,它可以让声音更突出,更具表现力,同时提供不俗的氛围感、空间感和体积感。要我说就不纠结是A还是C或D了,哪个混响时长和衰减时间听起来合适就用哪个。

 

FG-16X模型

 

这是一个80年代早期非常出名的微处理器数字混响模型,音调平滑且丰富,用在各种类型的声源上都有不俗的表现。大家可以在Phil Collins的In The Air Tonight的鼓声中听到它。

16X分为Amb氛围、Hall厅堂、Non-Linear非线性、Plate板、Reverse倒向和Room房间,混响长度从146ms到3s。个人听下来,Amb侧重于长扩散,Hall侧重于共鸣,Room则侧重于声反射。但16X有趣的地方在于另外三个分类,Non-Linear带点延迟效果,可以让声音更丰富饱满;Plate数字感十足,还带点Delay的感觉。我最喜欢的就是Reverse了,倒向的混响信号带点延迟又像带点梳状滤波,超级丰富超级饱满,用在主人声上可能还需要一些其他处理手段让声音更饱满,但用在特殊人声效果上就非常不错。

 

FG-6000模型

这是一个源于丹麦的数字混响模型,这个模型内置几个听感或逼真、或流畅或深沉的程序,适用于各种大小空间的混响设置,提供超级多混响可能性。6000的混响类型氛围Amb氛围、Hall厅堂、Plate板、Room房间、Space特殊空间这几类,它的通用性和480相似,但是没有480那么杂,它的还原度和流畅度和2016类似。

6000的特点就是真实、流畅,选择性多,如果你在前面找不到适合自己声源的混响,可以来这找找。它的混响长度从569ms到3s,每一个都很平滑很顺滑,有一些前面没有的特殊房间。

 

FG-BM7模型

BM7其实也是VerbSuite Classics的扩展包,不过是免费的。它的特点就是多,建模了许多音频制作史上音质最好的数字混响,但不同于其他建模混响,BM7不是单纯地提取硬件的静态脉冲响应,而是重新构建了单元调制的真实音调和声音特征。

BM7这个免费扩展包扩得真是超值,体量巨大,下载1个多G的时候我就意识到不对劲了。它包含六大分类,混响时间从205ms到7s,总计221个混响。BM7堪称大杂烩,里面有各种奇奇怪怪的房间,有针对不同乐器的房间,有不同声染色的房间,还有一些奇奇怪怪的房间。

我建议前面的模型可以先放一放,如果你买到了VerbSuite Classics,先去把免费扩展包BM7下载下来,玩玩这个包,有趣的东西大多数都在这里面。

 

FG-3000&3500模型

这两个模型是非常标志性的录音棚效果器型,我的意思不是它们俩有多通用,而是说它们有许多不一样的东西,用来扩展混响列表非常不错。3000和3500一共包含40个混响,混响时长从77ms到5s。

整个听下来,个人感觉比较不一样的地方在Predelay这块,3000和3500大多数混响的Predelay都比较明显,尤其是它们有个不一样的分类,叫Swept Reverb,听感上更侧重于提高声音的维度,提供丰富的声音质感,越听越有趣,如果想用混响来丰富声音本身的听感,3000和3500是个不错的选择。

不过3000和3500和BM7同为扩展包,但3000和3500搞内购,需要49美元。3000和3500的Swept Reverb真的很有趣,如果你喜欢丰富好玩又特别的混响效果,可以选择购买3000和3500扩展包。

 

FG-224&224XL模型

 

原版的224数字混响器可以说是历史上最具传奇色彩的经典数字混响器之一,大家可以在许多顶级混音师的唱片中听到它。224和224XL的侧重点在于混响的宽度和深度,我的使用体验就是它很标准,随便一个直接套人声上都会很好听,有点行业标准那味儿了。

224和224XL给我一种混响延迟包圆的感觉,如果说前面的模型我可能会想到加完之后再做点什么处理得到想要的结果,那224和224XL就是直接用,调个干湿比和音量就已经很不错了。

看完VerbSuite Classics的十二种模型,我真的很努力地避免把它们当成预设,但操作起来真的跟预设没啥两样。也就是说,VerbSuite Classics相当于一个巨大的“预设”混响器,预设里面划分了12个建模,每个建模下面分几种类型,每个类型又根据声音特征、混响时间和衰减时间再划分成一个个“预设”。用户没办法细致地调整混响房间大小、混响衰减包络、混响阻尼等等参数,更多地是在混响列表中寻找自己喜欢的声音特征,然后用插件提供的起始时间、预延迟、合唱效果、宽度、混响衰减功能进一步进行调整。

如果说VerbSuite Classics简单,那每个混响的调制范围不同,调制效果各不相同,蕴藏着巨大的可能性和灵活性;如果说VerbSuite Classics很难,那它又是这种“预设”选择形式,而且它的混响库非常大,你就算不调整也可以找到一个适合的混响。

VerbSuite Classics的混响库适合绝大部分的混音场景和音源,我使用的测评素材有鼓、人声、钢琴、弦乐独奏、Pad,每一种都能找到合适的混响,甚至选择困难症都要犯了。鼓里面我尤其喜欢2000模型,因为它既能丰富鼓的声音特征,还能提供体积感和冲击感,我可以把鼓做成80年代的氛围效果,也可以只给一点点混响让鼓在现代化干燥有力的基础上,更饱满。我还专门用一段中国鼓试了一下,太对味了,既有浓厚的古韵又有强烈的震撼效果。

 

钢琴和吉他这种Lead声源,我认为每首歌的处理方式不一样,需求都不太一样。在我使用的素材中,我只想让钢琴做好和弦和铺底的工作,所以选择了一个不过分削减音头,不会太长,又能让干瘪的钢琴自然起来的混响,而且因为有大提琴独奏,所以钢琴在和大提琴一起出来的时候用EQ部分给钢琴混响一点高频,少一点中低频能量。

 

人声方面就是我选择比较困难的地方了,太多合适的混响了,最后选定了224模型。人声混响方面我没法推荐了,每个人都有自己的审美和自己的听感倾向,要推荐就推荐大家自己去试试VerbSuite Classics吧。

 

很多混音师会在混音总线上挂一个干湿比为1到3不等的混响器,提高整体混音的融合度,外加一点整体“声染色”的感觉。那我可太推荐用VerbSuite Classics的224&224XL扩展包了,用Bypass对比一下是我想要的微妙的效果了。

 

说了这么多VerbSuite Classics的优点,还是不得不提一下VerbSuite Classics可能存在的不足。首先,VerbSuite Classics肯定是一个通用性非常高的音乐混音混响器,但如果用到其他领域,例如影视声音制作、声音设计上,通用性就不高了。因为它绝大部分的混响效果都是奔着音乐性去的,实验性、夸张的特殊效果很少。打个比方,我要做影视声音的有源音乐,用其他混响器的操作体验和可控性会高于VerbSuite Classics,不仅仅是因为VerbSuite Classics模型类型不支持,还因为它缺少一些细致的混响控件。再比方说,有些音乐会设计电话音或者留声机的效果,那用VerbSuite Classics也不是很方便,它大部分模型和混响类型都很自然,我很难找到能做出夸张效果的混响。

其次,如果你是一个追求细致入微处理,混响全靠手搓,不需要经典混响建模的话,那VerbSuite Classics对于你的性价比就不高。它就是一款主打经典建模的混响器,在经典建模的基础上给予用户一定的微调空间,自由度有但有限。但如果你是个喜欢经典混响效果,或是一个有追求的懒人,那VerbSuite Classics就非常适合你。

VerbSuite Classics在我看来,上手没什么难度,它给一些预设,但是预设的意义不大。想要上手它需要付出的努力全在熟悉混响库上,真的太多太丰富了。部分混响乍一听没啥感觉,但是用在一些声源上就会有意想不到的效果,不过VerbSuite Classics大部分混响听感都很自然,不用担心自己选择的时候会无从下手,找半天找不到合适的,尤其是熟悉每个模型之间的区别之后,找起来会更得心应手一些,慢慢也会眼熟几个喜欢的混响,构建自己喜欢的混响风格。

我之前使用的混响器各自有各自的声音特征,不同的音乐会使用不一样的混响。但VerbSuite Classics就可以用一个混响器,去处理不一样的音乐,个人感觉性价比很高。而且看它陆续推出的扩展包,VerbSuite Classics未来可期,会有越来越多的混响库,适用性和通用性都会逐步提高。

官网:https://slatedigital.com/verbsuite-classics/

 

 

 

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