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Pro Tools Studio 支持更多的轨道宽度

不知道从什么时候开始,Dolby Atmos似乎成了每个音频制作者都会去讨论的一个话题。确实,随着技术的发展无论是影视还是音乐领域Dolby Atmos的应用都已经逐渐普及,越来越多的从业者都开始接触并习惯这一标准。
 

而Pro Tools虽然在很早之前就支持了Dolby Atmos的制作,但是在很长的一段时间内这个功能都是Ultimate(前HD)版Protools的独占功能。随着Pro Tools Studio的推出,2.0声道以上的部分轨道宽度选项也下放到了Protools Studio上来,这一举动让标准版的Pro Tools也拥有了环绕声与Dolby Atmos的可能。

 

什么是Dolby Atmos

传统的环绕声系统通常使用多个固定的声道(比如前后左右),这些声道通过扬声器播放声音,所以声音的来源和方向是相对固定的。就像在玩游戏时只能听到前后左右的声音效果。

相比之下,Dolby Atmos 采用了一种先进的技术,它使用了“Object”音频,使声音可以在三维空间内自由移动,不再受限于固定声道。这样声音可以从任何方向传来,甚至可以从头顶上方或下方传来,让整个听觉体验更加逼真和沉浸。

简单来说,传统环绕声比较局限,声音只能从特定方向传来,而Dolby Atmos 可以让声音随处可听,就像是一个立体声效的魔法,让你感觉就像真的置身于声音中一样,非常震撼!

 

Pro Tools Studio 2023.06

这次的Protools Studio版本更新最引人注目的应该就是支持了更多的轨道宽度了。上限从之前的7.1.2支持到了更强大的7.1.6。那么这样的更新对全景声制作有什么好处呢?

更加精确的声音定位:

通过增加额外的天空声道,可以在垂直方向上获得更加精确的声音定位,使得声音可以在更大范围内自由移动。

更好的临场感:

额外的顶部声道可以提供更加宽广的声场和临场感,可以感受到来自更多方向的声音,从而使听音者更加“身临其境”。

 

7.1.6的支持为全景声制作流程提供的便利

Protools Studio支持7.1.6后,首先简化了监听的流程。现在可以直接在Protools中配置7.1.6的监听系统而省略了之前的繁琐流程。而且也为创作提供了更多的可能性。在7.1.2中因为顶部天空声道只有两个,所以如果想让一个Object做环绕动作基本是很难实现的,极大的束缚了创作者的想象力。但是,因为有了对7.1.6的支持几乎可以实现将声音定位在头顶的任意位置,为声音的创作提供了更多的可能性,同时也使声场的分布空间上不会那么拥挤。

虽然大于7.1.2声道的轨道不能直接发送到Dolby Atmos渲染器的Bed上,但是现在可以使用静态化的Object 来打破这一屏障。这也使全景声的制作有了更多可能。

当然最大的 便利可能是插件使用的便利了,例如想使用一个7.1.6的混响器现在只需要建立一条7.1.6的AUX轨道然后直接发送至该轨道即可。

总的来说,Pro Tools Studio 的2023.06版本再一次减小了标准版Pro Tools与旗舰版Protools的差距,让Pro Tools Studio的性价比再一次提升,也让需要用到7.1.6的从业者们的预算可以大幅度降低。现在的Pro Tools Studio已经可以完美的胜任Dolby Atmos制作的基本需求。

 

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