FireMaximizer 响度最大化处理器插件发布
FireSonic推出了一款响度最大化处理器:FireMaximizer,这是一款灵活且注重细节的向度处理器,使用起来简单,效果非常多元且明显。
所谓的响度战争,就是不惜降低音频保真度,尽可能提高音乐的电平,来满足听众对大响度的偏好。响度战争在2005年左右达到了巅峰,原因在于音频行业引入了DSP处理技术,包括动态范围压缩和均衡等,众多音频工程师通过这些工具,将响度提升到牺牲音质的程度。
虽然响度战争可能已经结束了,但声音的响度依然是非常重要的一环。从音乐性上看,有些音乐需要足够的冲击力和侵略性,而有些音乐则需要干净、透彻的响度处理。通常来说,单独的限制器的处理效果过于平滑,而削波器过于激进。饱和器和削波器适合用来处理现代金属和EDM流派,让声音充满活力和侵略性;而平滑的限制器则适用于氛围音乐、古典音乐和流行音乐等等。
结合上述两种不同的响度处理需求,FireSonic提供了一个二合一的解决方案,就是FireMaximizer响度处理器。FireMaximizer提供了原始削波器、饱和器、限制器和多频段限制器算法,用户可以在多个算法中进行混合,根据自己的需求来精确调整数字和模拟之间的颗粒度和透明度。
FireMaximizer的GUI简单且直观,中间的XY控制区可以混合Clip削波、Saturate饱和、Limit限制和Multiband多频段限制之间的比例。其中Clip偏向于金属、Drum&Bass、Hip-Hop等激进的音乐流派;Saturate类似于削波,可以产生一些模拟的温暖效果;Limit则提供通透的经典砖墙式限制效果,适合那些尽可能不要改变频谱的音乐类型;而Multiband多频段限制器则适用于摇滚、流行等各种流派,它可以在各种频段中尽可能自然地“挤出”更多的响度。
FireMaximizer的Drive旋钮通过改变输入信号电平来进一步改变输出响度,有点抽象。Ceiling滑块直接控制输出电平,用户可以从0dBFS开始往下略微降低输出,为真实峰值和音频压缩伪影留空间;Clean按钮是以降低响度为代价,来降低限制器产生的失真量,但不会影响削波器或饱和器;Look-Ahead旋钮可以降低限制器的失真,但会引入一点延迟。此外,插件还提供从2x到16x的过采样功能。
FireMaximizer在2023年2月28日前,限时优惠出售,原价119欧元,促销价29欧元,还有15天全功能免费试用版可供下载。此外,FireMaximizer还包含在Ultimate FireSonic Bundle中,套装内有4款插件,总价199欧元。
FireMaximizer支持Windows和MacOS系统(包括Apple Silicon),插件格式为VST、VST3、AU和AAX。
官网可下载演示版体验:https://unitedplugins.com/firemaximizer/请看介绍视频(原视频地址:https://youtu.be/UI-dGYAjEJA)
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