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Bram Bos和Hainbach为iOS设计了程序Fluss

 Bram Bos 和柏林的音乐人 Hainbach 合作推出了一个新的 iOS 的掌上粒子表演应用程序 Fluss。

 

 

粒子合成通常结合了深度而丰富的参数。对于声音设计来说非常完美,但如果你想用它进行现场表演,往往不是太好操控。iOS 开发者 Bram Bos 和 Hainbach 得目标是用一种有趣的、有创意的且简单的方式来实现这一点。

最终的成果就是这个“Fluss”,它在德语里面意为“流动”。他们把粒子合成的亮点,打包成一个以表演为导向的应用程序。


继出色的 Gaus Field Recorder 之后,Fluss 是 Bram Bos 和 Hainbach 的又一个合作项目。这个应用程序是一个由粒子合成驱动的声音游乐场,是我最喜欢的声音生成器之一。


开发者比较注重 Fluss 的可玩性因素。为此,他们精心设计了一个触摸界面,既好玩又能激发灵感。它是为现场表演、实时实验,或为你在粒子领域的“第一步”而打造的。它可以让你始终处于“你的声景流动”之中。


Fluss 有一个三复音引擎,可在独立的应用程序或三个独立的 AUv3 插件中使用,每个都有自己的用途。
 

  • 导入你自己的声音(WAV)并处理它们:独立的应用程序+AUv3插件。
  • 在应用程序内录制音频:AUv3 录音效果。
  • 实时处理声音:AUv3 处理效果。


此外,Fluss 引擎还配备了一个灵感来自传奇的 Oberheim Xpander 的滤波器,包括它的共鸣相位滤波器。

而为了将你的声音转化为巨大的音景,它还具有一个波纹反馈效果。它的工作原理类似于波纹混响,只是它将处理过的音频反馈到粒子引擎中。这可以让你创造一个无尽的音高变化的超棒循环。

Flow 被优化为了使用参数和映射的 XY pad 来现场表演的工具。界面足够大,你可以很轻松地用手指触摸。开发者还没有止步于此。

所有的滑块和 XY pad 都与物理模型配对,而不是经典的 LFO 或包络器,可以让你像其他操纵器一样进行各种调节。

另外,你可以使用自定义音阶,包括未量化模式和用于微调实验的音阶导入。
 

原 YouTube 视频链接:
https://youtu.be/GBUldhXMyXY


Bram Bos 和 Hainbach 合作的 Fluss 现已上市,售价为 13.99 美元。它可以作为一个通用应用程序在 iPhone/iPad 上运行,并且完全支持 AUv3。

App Store 购买:
https://apps.apple.com/app/fluss-granular-playground/id6443472888

 

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